El tiempo es una magnitud física con
la que medimos la duración o separación de acontecimientos, sujetos a cambio,
de los sistemas sujetos a observación; esto es, el período que transcurre entre
el estado del sistema cuando éste presentaba un estado X y el instante en el que X registra una variación
perceptible para un observador (o
aparato de medida).
El tiempo en el cine
Tiempo real. El
que tarda en ocurrir un acontecimiento en la realidad. Una muerte en tiempo
real vista en un noticiario de televisión se desarrolla en fracciones de
segundo.
Tiempo fílmico. El
que se produce por manipulación para acelerar o retardar los acontecimientos,
reproducir paso a paso o cambiar el orden de los sucesos de cara a presentar al
espectador una visión intencionada y distinta del acontecimiento. La muerte
citada anteriormente, realizada a cámara lenta, puede hacer fijar en el
espectador detalles que facilitan la comprensión del mensaje.
Tiempo de filmación. El
tiempo que se tarda en filmar, «rodar», una escena.
Adecuación: cuando el tiempo real y el tiempo cinematográfico son los mismos.
Distensión: cuando el director alarga la escena más de lo que dura en tiempo real.
Así le da un tono más metafórico o intenta que el espectador se fije más en los
detalles.
Condensación: se
suprime una parte del relato que el espectador debe suplir con su imaginación.
Se llama también elipsis.
Hacia atrás y hacia el futuro en el tiempo: Con
el «flash-back» (tiempo pasado), se relata lo que ya ha
sucedido. Con el «flash-forward» (tiempo futuro), lo que está
por venir.
El
espacio físico es el lugar donde se encuentran los objetos y en el que los
eventos que ocurren tienen una posición y dirección relativas.
El espacio en el cine tiene que ver con los
planos y encuadres.
El encuadre es
lo que se ve en la pantalla. Es lo que se fija en la fotografía o fotograma.
Plano es cada una de las tomas que se hacen en el rodaje o cada imagen
ininterrumpida que se ve en la pantalla.
La perspectiva es el arte de dibujar
para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En
un dibujo,
la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Es también la
ilusión visual que percibe el observador, ayuda a determinar la profundidad y
situación de objetos a distintas distancias.
La perspectiva surge durante el Renacimiento.
Debemos recordar que la perspectiva, es la sensación de profundidad en la representación
pictórica, al dibujar volúmenes tridimensionales en un plano, para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos.
La geometría euclidiana es aquella que estudia las propiedades del plano y el espacio tridimensional. En ocasiones los matemáticos usan el término para englobar geometrías de dimensiones superiores con propiedades similares. Sin embargo, con frecuencia, geometría euclidiana es sinónimo de geometría plana